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地洞和箭塔直接由重甲改成建筑物甲

发布时间:2018-06-28 12:03 来源:未知 编辑:admin

  为什么SC1中的狂狗就可以或许大放异彩?小狗发“狂”没错,但血仍是35点,要输出起首得活着,这就需要共同蝎子的黄雾。到了SC2,坦克、火车、巨像什么的咱就不提了,对方一架运输机空投8个全科技枪兵到你矿区的水晶两头,一阵鸡血下去,你感觉吃掉这8个枪兵需要几多小狗?仍是SC1的汗青遗留问题,老脑筋要改一改拉。

  此外还有BF里的护盾科技,泛而不精,费时吃力,也属于SC1的汗青遗留问题。

  说其实的,这科技纯粹是为战役和求生之路如许的防守游戏而设的,其定位严峻背离对战思绪。起首是碉堡容量,如果这科技术给碉堡加一百的血却是能够考虑,问题是它加的是地堡的容量,这不是搞笑么?还有阿谁添加行星要塞容量的,我估量BLZ的初志是想仿照兽族地洞吧,还有就是战役中经常呈现的场景:先是空降部队清理出一块矿区,紧跟着黑漆漆的一片T建筑落地,空降部队是什么意思SCV出来采矿。设法是好的,可是你愣要吧这个科技挪到对战里,岂不是太傻了点?

  至于剩下的一个导弹塔科技,也有点画蛇添足的意义,这一点射程还非得花钱花时间研究。不外比拟之下,这项科技偶尔还能够派上用场,防女妖防飞龙的范畴更广了,对方ob稍有不慎也会被打爆。但不管怎样说,BE的步卒攻防永久是最主要的科技,有时候以至要双BE双升攻防。从这几项科技就能够看出BLZ对T的定位过于鄙陋,但对战不是打电脑,靠的是给对方施加压力,以攻为守争取自动。若是BLZ能给T来这么一个感应塔科技,使对方看不见感应塔的白圈却是不错,如许的话就能够一劳永逸,再也不怕空投骚扰了。

  这根上面的棱镜速度事理一样,莫非你的敌手玩女妖海,隐刀海么?ob出一两个,看看对面的动静,家里留个反隐用就差不多了不是么。

  这也是一个搞笑科技,莫非建筑物多这么两点护甲就能抗了?让Z多华侈两个毒爆?看看W3里面兽族的建筑科技,地洞和箭塔间接由重甲改成建筑物甲,这是什么概念?质的飞跃啊!到了SC2,这么简单的护甲机制,护甲再高能挡得住重甲加成输出么?

  若是把上面阿谁医疗艇初始能量科技改成速度科技,那T得乐疯了,但BLZ却恰恰给冷板凳上的棱镜设想这么一项科技。棱镜出一两个,在大部队推进的同时打个双线骚扰就足以了,或者空投几个隐刀啥的也成。问题是,既然巨像前置科技建筑VB都出了,放着射程不研究却给棱镜投钱,这不是脑子进水了么?

  这算是1代遗留的老科技了吧?大和不是HT,多那么点初始能量也用不上,若是改成大和炮瞬发却是能够考虑。

  医疗艇能够由双倍附件出,但这项科技却需要挂尝试室研究,这就很矛盾了。飞机场的价钱也未便宜,挂双倍附件马不断蹄地出味精和运输机都来不及,哪里有阿谁闲功夫给运输机加能量?看看尺度TVZ对战,莫非职业选手不晓得出个渡鸦清理菌毯?为什么必然要撒雷达清理?缘由只要一个——没时间出。

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