您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:福建体育彩票官网 > 邪恶联盟 >

《战姬无双》并没有做出太多突破

发布时间:2018-08-10 11:41 来源:未知 编辑:admin

  3. BUG略多。咱不提繁琐复杂的操作界面到底有多反人类;也不谈强制的新手指导有多容易卡死;更不提游戏的优化到底有多LOW(抽卡也能闪退领会一下),单看下面这图我相信良多玩家曾经要跳脚了,我出格想晓得有几多玩家和我一样玩着玩着就变成马赛克游戏了,请举起你们的双手让我看到我不是孤单的!

  “小淘你收钱了!这么一款垃圾换皮你也能吹得咯?”对于有此疑问的玩家,小淘要说的是一款游戏要从正反两方面去评价,得出的结论才会中肯。好比接下来我就要毫不留情地开启吐槽模式了:

  说实话我就是被这一票蜜斯姐吸引而来的,而游戏本身也并未让我失望——色彩明显、线条温和细腻的卡片立绘,即即是SR(后来我才晓得SR是最低阶)的卡,其立绘的精细程度也不输良多SSR、UR。别的,豪杰专属的技术特效一样中二度爆表,就是违和感略强,不晓得若何能够化解= =

  1. 氪金一条龙:刚说完游戏对肝帝还算敌对,这一个开服勾当串烧就能够毁了游戏好不容易在玩家心中积累起来的“游设”:月卡、VIP(各类勾当次数加成、商铺扣头等)、累充、首充、充值返现等等,玩惯了国产手游的你看到这些必然会轻呼:仍是本来的配方,仍是本来的味道。升技术要肝我能够理解,进阶(雷同RPG里的坑点,凑材料加属性)要肝我也认了,可是这卡牌竟然还有配备要强化、进阶、注灵我就真想一句……算了,大师想想看这个坑有多大吧,无敌好吧。

  2. 卡牌游戏硬是要引入SLG的城防、建筑、出击等等弄法也是尬到不可,并且咱有一说一,《炽姬无双》的人均大同党在三国题材下曾经足够违和了,再插手如许的硬性坑点真的不怕游戏内均衡失控吗筹谋大大?

  总评:《炽姬无双》这一测看起来完成度仍是不错的,很多人物卡牌立绘也作了批改变得愈加可舔,虽然推图+剧情的模式略显老套,可是满是蜜斯姐的游戏绝对也会有多量玩家情愿充个6块拿个赵云(怎样那么像XX荣耀?)。同样的,游戏的错误谬误也十分较着,VIP+月卡的套路一样会劝退一大波玩家。反人类卡牌游戏弄法方面,《战姬无双》并没有做出太多冲破,神似《刀塔传奇》的战役模式仍然没有脱节某些国产游戏的束缚,如许看来,可能娘化三国就是游戏最大的买点了。

  我频频确认了一下,游戏真的没有扫荡券,所以战役中右下角阿谁跳过是真的跳过了战役……虽然比扫荡那种弄法仍是要麻烦一两个步调,可是肝过的玩家都大白,不要扫荡券做成这个境界曾经没需要再苛责了……玩一天感受最良心的处所,没有之一。

锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有